home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #151 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #151 (19xx)(APS Electronic).adf / Read me FIRST! < prev    next >
Text File  |  1989-03-12  |  7KB  |  157 lines

  1.  
  2.                             Star Trek: The Game
  3.                               by Jimbo Barber
  4.  
  5.  
  6. Star Trek (c) Paramount Pictures Corporation
  7.  
  8. Software and documentation (c) 1989 by Jim Barber
  9.  
  10.  
  11. About these documents:
  12.  
  13.      You should read this document all the way through before playing the
  14.      game.  It contains important information you will need to get started. 
  15.      There are two other important documents on the disk.  'Hard
  16.      drives\RAD' provides all the information you will need to install
  17.      'Star Trek: The Game' on a hard disk or recoverable RAM disk. 
  18.      'Instructions' contains a complete explanation of the game and how to
  19.      play it.
  20.  
  21. Your obligation:
  22.  
  23.      This fine game is Shareware.  Only $5.  Take a minute to think about
  24.      the amount of time I spent working on this, and I think you'll agree
  25.      it is worth the few minutes it will take you to put $5 in an envelope
  26.      and mail it to me.  Thanks!
  27.  
  28.                      Jim Barber
  29.                      P.O. Box 3414
  30.                      Clearwater, Florida  34630
  31.  
  32.      This address is also available when in the game, by selecting
  33.      'About...' from the pull-down menus.
  34.  
  35. Development information:
  36.  
  37.      This program was written entirely in Benchmark Modula-2, which is
  38.      available from:
  39.  
  40.                      Avant-Garde Software
  41.                      2213 Woodburn
  42.                      Plano, Texas  75075
  43.                      (214) 964-0260
  44.  
  45. Special thanks to:
  46.  
  47.      Timm Martin    For all his technical expertise.
  48.  
  49.      Leo Martin     For creating the original Enterprise, Klingon and
  50.                     Romulan objects that were used to generate the
  51.                     spaceship graphics.
  52.  
  53.      Leon Frenkel   Author of Benchmark Modula-2 and president of Avant-
  54.                     Garde Software, for supplying excellent product
  55.                     support.
  56.  
  57. What this game is about:
  58.  
  59.      It was my intention to make 'Star Trek: The Game' the best Star Trek
  60.      game ever written for any computer.  It features complete mouse
  61.      control, good graphics, digitized sound and gameplay that only the
  62.      Amiga makes possible.  Is it the best Star Trek game ever created? 
  63.      I'll let you decide.
  64.  
  65. System requirements:
  66.  
  67.      Amiga 500, 1000, 2000 or 2500
  68.      Kickstart 1.2 OR Kickstart 1.3
  69.      1 megabyte RAM memory
  70.      2 disk drives
  71.  
  72.   Options:
  73.      Hard disk drive
  74.      2 megabytes of RAM (sound effects in RAM)
  75.      Works fine with 68000, 68010 or 68020 microprocessors.
  76.  
  77. Getting started:
  78.  
  79.      The following are step-by-step instructions for getting into the game. 
  80.      Hard drive owners or those who wish to play the game from RAM should
  81.      also read the document 'Hard drives\RAD'.  Everyone should read the
  82.      document 'Instructions', which explains every feature of the game.
  83.  
  84. *    If you have a one megabyte Amiga, then you MUST have two disk drives
  85.      to play this game.  If you haven't already done so, please insert the
  86.      second disk in the other drive now.
  87.  
  88. *    IF you are a hard drive owner and have already brought up your Amiga
  89.      with the hard drive active, then you will need to double-click the
  90.      icon called 'AssignFonts'.  'Star Trek: The Game' uses certain fonts
  91.      found on the first Star Trek disk, and this icon will assign the
  92.      system 'fonts:' directory there.
  93.  
  94. *    You will notice two icons called 'Pointer1' and 'Pointer2'.  These let
  95.      you choose between the normal system pointer (the arrow) and the
  96.      special Star Trek pointer (StarFleet insignia).  You may choose either
  97.      before starting the game.
  98.  
  99. *    The large icon labeled 'Sound to RAD' is covered in the document 'Hard
  100.      drives\RAD'.  Please read that before using this icon.
  101.  
  102. *    'Star Trek: The Game' uses ALL of the 512K of CHIP RAM available in
  103.      the Amiga.  Therefore, there should be NO other programs running. 
  104.      Please stop any other background programs (virus checkers, clocks,
  105.      etc) before you start the game.
  106.  
  107. *    Double-click on the 'Star Trek: The Game' icon.  A small window will
  108.      open in the middle of the Workbench, asking you to close all Workbench
  109.      windows.  Please close the large window with all the game icons, and
  110.      any other windows that may be open.  This is necessary because this
  111.      game needs ALL the CHIP RAM!  You will notice a small window labeled
  112.      'The Game' the cannot be closed.  Just ignore it.  The game will close
  113.      that one itself.  Once all windows are closed, click the 'OK' gadget
  114.      and the screen will go blank.
  115.  
  116. *    In a moment, the introductory animation/credits will begin.  Don't
  117.      panic, you only have to watch this once!  It only plays the first time
  118.      you run the game.  Subsequent sessions will go directly into the game,
  119.      bypassing this animation.  If you should ever want to see the
  120.      animation again, it can be reset from inside the game (see the
  121.      'Instructions' document).
  122.  
  123. *    When the animation is finished, the screen will blank again, and the
  124.      game will load.  It takes a few moments, so be patient.  There will be
  125.      a 5-10 second delay where the screen is blank and the drives stop
  126.      running.  Don't worry, it hasn't locked-up!  It is just thinking.
  127.  
  128. *    You should now be in the game.  If you are returned to the Workbench,
  129.      then the game was unable to close it.  Stop any other programs that
  130.      are currently running and try again.
  131.  
  132. *    Read the document 'Instructions', so you'll know what is going on!
  133.  
  134. Enjoy!
  135.  
  136.  
  137. Possible problems:
  138.  
  139.      These are all the know problems that could occur during the game.  If
  140.      you follow the above instructions, you should never experience these.
  141.  
  142. * Program locks-up when entering orbit around a starbase.
  143.      This is caused by lack of CHIP RAM.  It will occur if you don't close
  144.      all the Workbench windows.  However, the first thing the game does is
  145.      specifically ask you to close them, so this should never be a problem. 
  146.      If the game still locks-up when entering orbit around a starbase, even
  147.      after rebooting, then some CHIP RAM has been lost somewhere.  In this
  148.      case, you must turn the machine completely off, then back on. 
  149.      Everything should then be fine.
  150.  
  151. * The Workbench suddenly appears from nowhere!
  152.      This only occurs if another program running in the background (not the
  153.      game) tries to open a window.  Remember, there must be NO other
  154.      programs running when you start 'Star Trek: The Game'!  Make certain
  155.      you have stopped everything else before running the game.
  156.  
  157.